Depuis la rentrée scolaire, en accompagnement personnalisé, un groupe d’une quinzaine d’élèves de secondes générales et professionnelles s’est engagé dans le projet, mené en PC et SVT, sur l’eau et la consommation d’insectes.

Lundi, Malo, Etienne, Kilian, Dylan et Kylian leur ont présenté l’application pour smartphone « EAU VIRTUELLE : on en mange, plus qu’on en boit ! » qu’ils ont créée l’an dernier, lors d’un parcours culturel et scientifique, avec l’aide de So Numérique, une entreprise caennaise.

Dès le mois de novembre, les élèves de seconde vont utiliser cette application pour mener à bien leur projet.